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絵でわかるはじめてのプログラミング
貸出可
石戸 奈々子/監修 -- 学研プラス -- 2020.2 -- 007.64
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所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
総合(百道浜)
1階子1
/00/エ/
1014015455
児童書
帯出可
在庫
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資料詳細
タイトル
絵でわかるはじめてのプログラミング
副書名
学び続けるための土台を育みましょう!
著者
石戸 奈々子
/監修
出版者
学研プラス
出版年
2020.2
ページ数
79p
大きさ
29cm
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版)
007.64
児童内容紹介
プログラミングとは、コンピュータをうごかすために命令(めいれい)を組み合わせること。チョコレート工場、エアコン、自動(じどう)そうじロボット…。機械(きかい)にうめこまれたコンピュータのプログラムの流(なが)れや基本(きほん)の形をイラストで紹介(しょうかい)。ゲームプログラミングもとり上げる。
内容紹介
パズルのピースの並べ替えを通して、身近なもののプログラムの考え方を紹介。プログラムの流れがわかるフローチャート、実際のプログラムの例なども収録。Scratchゲーム教材付き。6つのパズルがダウンロード可能。
ISBN
4-05-501295-9
ISBN13桁
978-4-05-501295-9
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目次
はじめに
プログラミングって何?
手作りサンドイッチ フローチャートにして考えよう
基本編
チョコレート工場 順次 分解し、正しい順番に並べよう(1)
自動すい飯器 順次 分解し、正しい順番に並べよう(2)
バウムクーヘン屋さん くり返し 同じ手順をまとめよう
自動照明 条件分岐 条件に合わせて動作を変えよう
エアコン 条件のあるくり返し ○○になるまでくり返そう(1)
みかんの缶づめ工場 条件のあるくり返し ○○になるまでくり返そう(2)
みかん工場の改良 デバッグ プログラムがうまくいかないときは修正しよう
やってみよう ゲーム紙しばい
応用編
多角形の作図 変数 プログラムの中の値を変えてみよう
自動販売機 サブプログラム 何度も使うプログラムを整理しよう
郵便物の仕分け デジタル化 情報を機械があつかいやすい形にしよう
自動そうじロボット アルゴリズム 目的をかなえるための方法を考えてみよう
車の自動運転 人工知能 自分で理解し判断するプログラムについて学ぼう
やってみよう Scratchゲーム
プログラミング用語解説
ワークシートでパズルにちょう戦!
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