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    プログラミングであそぶ! 3

    松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2020.2 -- 007.64

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タイトル プログラミングであそぶ!  3
副書名 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者 松田 孝 /監修  
出版者 フレーベル館
出版年 2020.2
ページ数 35p
大きさ 31cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版) 007.64
児童内容紹介 画面の中でキャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりしてあそぶだけでなく、モーターやセンサーを使って、じっさいにロボットを動かすことにもちょうせん。教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、6コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
ISBN 4-577-04803-0
ISBN13桁 978-4-577-04803-0

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目次

この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
  HackforPlayでゲームを作る
  1コマ目 見本のゲームであそぼう
  2〜4コマ目 オリジナルゲームを作ろう
  5〜6コマ目 作ったゲームであそぼう
フィジカルコンピューティングであそぶ
  micro:bitで発明品&無線通信
  1〜2コマ目 いろいろなプログラムを作ろう
  3〜4コマ目 発明品を作ろう
  5〜6コマ目 無線通信であそぼう
IchigoDakeでドローンを飛ばす
  1〜2コマ目 Telloを飛ばしてみよう
  3〜4コマ目 飛ばし方を工夫しよう
  5〜6コマ目 グループで発表しよう
この本で使ったツール
指導者の方へ ICT活用、苦手な先生はどうする?
授業の組み立て方

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