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プログラミングであそぶ! 3
松田 孝/監修 -- フレーベル館 -- 2020.2 -- 007.64
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総合(百道浜) 1階子1 1014162075 在庫
早良南(四箇田) 早南・児童 7860308738 在庫
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タイトル
プログラミングであそぶ! 3
副書名
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者
松田 孝
/監修
出版者
フレーベル館
出版年
2020.2
ページ数
35p
大きさ
31cm
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版)
007.64
児童内容紹介
画面の中でキャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりしてあそぶだけでなく、モーターやセンサーを使って、じっさいにロボットを動かすことにもちょうせん。教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。
内容紹介
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、6コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
ISBN
4-577-04803-0
ISBN13桁
978-4-577-04803-0
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目次
この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
HackforPlayでゲームを作る
1コマ目 見本のゲームであそぼう
2〜4コマ目 オリジナルゲームを作ろう
5〜6コマ目 作ったゲームであそぼう
フィジカルコンピューティングであそぶ
micro:bitで発明品&無線通信
1〜2コマ目 いろいろなプログラムを作ろう
3〜4コマ目 発明品を作ろう
5〜6コマ目 無線通信であそぼう
IchigoDakeでドローンを飛ばす
1〜2コマ目 Telloを飛ばしてみよう
3〜4コマ目 飛ばし方を工夫しよう
5〜6コマ目 グループで発表しよう
この本で使ったツール
指導者の方へ ICT活用、苦手な先生はどうする?
授業の組み立て方
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